Сложная геометрия
В этой статье мы рассмотрим создание сложной геометрии с помощью различных инструментов. Начнем с перемещения вертексов. Вертекс - это точка кисти. Они есть везде, где изменяется геометрия - на углах, изгибах, выступах. 1. Рампа. Наша задача - создать наклонную рапму для подъема. Конечно, можно использовать вращение - но будут проблемы с состыковкой. Во всех професиональных картах вместо вращения используется перемещение вертексов. Создайте вот такую комнату: Теперь сделайте вот такой выступ (высота 32): Теперь идем в боковой вид. Чтобы выделить вертекс, щелкните по нему левой кнопкой мыши: Теперь, удерживая ALT, перемещаем все 4 вертекса вниз, чтобы выглядело вот так: Результат: удобная и красивая рампа. Вы можете скачать и посмотреть файл-пример.. 2. 2D shape lofter. Создайте пустую комнату. Запустите 2D Shape Lofter (Window - 2D shape lofter). В этом редакторе можно рисовать двухмерные формы, и потом превращать их в красную кисть. Управление в 2D shape lofter. Сначала вы увидите треугольник. Из него можно сделать практически любые 2D формы. Нажимайте на его ребра и вершины и перетаскивайте их для создания нужных форм. Чтобы добавить вершины, нужно щелкнуть правой кнопкой на ребре и нажать insert vertex. Чтобы добавить еще одну независимую форму (треугольник), выберите Segment - New. Рассмотрим инструмент Extrude. Создайте произвольную форму с прямым основанием, параллельным полу (будем ставить нашу форму на пол). Вот что сделал я: Выберите Loft - Extrude. Направление можете выбрать любое, а Depth - к примеру, 128. Получите красную кисть. Теперь ее можно добавить или высечь. Вот что вышло у меня: Рассмотрим еще один аспект shape loftera: Revolve. С помощью этого инструмента можно получить тело вращения путем вращения 2D формы вокруг своей оси. Но при этом, форма должна находиться с одной стороны оси. Создайте вот такую форму (я использовал для сегмента - один для ножки, второй для полукруга): Жмем Loft - Revolve, ось оставляем Z, и выбираем кол-во сторон тела (sides per 360 и number of sides лучше делать равными, я выбрал 8). Жмем Build, получаем кисть, добавляем ее. Результат: Файл-пример Эти инструменты просто необходимы при создании сложных карт. | |
| |
Просмотров: 2155 | Комментарии: 12 | |
Всего комментариев: 12 | |
| |